À la caserne, le lecteur mène l'enquête et élimine lui-même les suspects pour trouver qui est le coupable. Un casque ? Une veste ignifugée ? Une bouteille d'air ? Tout le monde pourrait être coupable ! Au fil de 15 histoires illustrées avec humour, le lecteur doit trouver qui a saboté la planche d'entraînement, qui refuse de s'occuper du nid de guêpes ou encore qui a volé un casque juste avant une intervention. Grâce à ces enquêtes, l'enfant s'entraîne à lire attentivement une histoire et apprend à trier des informations.
| Localisation | Emplacement | Cote | Statut | Note |
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| Livres-jeux |
LJ PRE
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